用陣列來指定每一顆連續排列的彈珠的位置,再修改陣列內數值來做到彈珠隊伍一同前進的效果不知可不可行。
如果將位移寫在彈珠物件中,會出現各種抖動、延遲、間距不一的狀況,使用GM來控制應該可以改善。

甚麼物件該加剛體,甚麼不該加;甚麼功能該開,甚麼不該開。
預設值永遠只適合新手使用,要優化一定要仔細研究。
電腦能用的功能,手機不一定能使用。

一大堆訊息量超大的優化技巧與觀念矯正,感謝 大元老的分享。