Minecraft (創世神/我的世界) 官網線路從前陣子開始貌似出了些問題,導致部分地區玩家無法進入,不但遲遲沒改善,抱怨聲浪還愈來愈多。

剛好最近有改資料與安裝主程式的需求,成功解決問題後在這裡分享我的三種解決方案。

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現在許多網站主都會在網頁中投入廣告,以平衡營運成本。我想少量且不過度干擾內容的廣告應該不是問題,有問題的是會瘋狂彈出、覆蓋與 YouTube 單一影音中塞了近十個的那種惡意廣告。遇到這種廣告不光是一般大眾,連身為以廣告為主要收益的我都會受不了......

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Minecraft 官方發布的 1.14.1 基岩版 (Bedrock) 伺服器套件已支援手機雙平台、Win10、PS4 與 Xbox One,玩家可自行下載伺服器套件進行架設。

目前基岩版伺服器套件正處於 Alpha 階段,也就是不穩定階段。目前測試下來這個版本的狀態其實算不錯,生物 AI、地獄與終界都正常運作,就是有些指令不能用與沒有自動生成村民。已可以玩最基本的生存模式。

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前陣子因為專案需要,在國外論壇中找到了一個 Animation 動畫反轉腳本,非常好用。雖然中間使用了過時的 AnimationUtility.GetAllCurves,但就功能性來說不是問題。頂多注意一下新版 Unity 能否還支援。

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通常我們需要分享檔案給對方時,常常會直接採用 Line 或 Google 雲端硬碟來傳輸檔案。只不過 Line 傳輸速度太慢、Google 雲端硬碟有時會卡住 (而且本身有容量限制),但是今天要介紹的 Firefox Send 服務可以一次解決這兩項問題。

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Lioupai629 boosted

Jetpack 在台灣時區 2020 年 1 月 15 日發布了 8.1 外掛版本更新,其中包含了 10 項功能更新、10 項相容性更新與 8 項錯誤修復。

其中最需要注意的更新訊息:2020 年 3 月 Jetpack 將淘汰手機版主題功能。

Jetpack 手機版主題主要是提供尚未採用響應式佈景主題 (RWD) 的網站作為備用方案,但現階段大多數佈景主題已支援 RWD,因此不再需要此功能。

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接續昨天發表的 Unity Lightmapping 光照貼圖烘焙設定筆記,解決烘焙後的色塊與漏光問題

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光照貼圖這一塊的設定不論是初學者或進階玩家都需花費大量時間不斷進行修正的開發環節。恰巧在這次期末專題有機會學習到光照貼圖的烘焙 (Bake),趁剛進入寒假的空閒時間,來整理一下開發筆記。

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才想說為啥都收不到 Mastodon 的信,結果發現 Google 把應用程式密碼給關了0.0

只好再搞個 Gmail 帳號給 amdyes.fun 使用......

如果使用最新版本的 OneSignal 搭配 Super PWA v2.0.2 外掛,會出現一個關不掉的「Action Required to integrate SuperPWA with OneSignal」提示。
經查證後在當前版本的 OneSignal 中已不需要手動設置 manifest.json 模式,所以說這個提示沒用了...
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我認為 VS Code 與 Visual Studio 對於在寫程式時操作上最大的差異就是「自動格式化」的操作差異,VS 能夠在你打入「)」、「;」、「}」等結束符號時自動將範圍內的代碼進行格式化。但 VS Code 就不同了,這些方便的功能就必須透過擴充功能與快速鍵來達成......
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一般來說,我們在撰寫 Unity 腳本都會使用官方預設的 Visual Studio (VS),但是 VS 軟體本身較為厚重,在硬體上沒有那麼高檔的電腦中可能會吃不消。

這時我們就會推薦你改用較為輕量的 Visual Studio Code (VS Code) 作為 Unity 腳本的開發工具,但是因為 VS Code 的擴充性極高,他就不是以往的即時料理,必須先做些前置設定後才能正常使用。

tedliou.com/archives/vs-code-f

換了一台強一點的 Router、虛擬機的設定值也重新調整過了

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